Retos
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1
Uso generalizado
La realidad aumentada basada en la web aún no está lista para su uso generalizado, lo que dificulta a los profesores el acceso a estas tecnologías y su utilización en el aula.
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2
Experiencia y conocimientos
Desarrollar contenidos RX requiere una experiencia y unos conocimientos difíciles de adquirir. Esto puede obligar a los profesores a trabajar con desarrolladores o consultores externos para desarrollar experiencias RX para los alumnos. Esto implica un coste elevado.
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3
Gastos de seguimiento
Los costes de seguimiento del uso de las tecnologías RX en la educación, es decir, los costes y recursos continuos de mantenimiento y apoyo, son difíciles de predecir.
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4
Tipos de archivos
Las herramientas y plataformas compatibles con la tecnología RX suelen restringir el uso de determinados tipos de archivos y, por tanto, los tipos de contenidos que pueden crearse y utilizarse con ellos.
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5
Volumen de datos
Los modelos 3D que aparecen con frecuencia en las aplicaciones RX deben descargarse todos a la vez. Por tanto, los usuarios con un volumen de datos limitado en sus dispositivos móviles solo pueden acceder a los contenidos 3D e interactuar con ellos de forma limitada.